يشهد سوق تقنية تشتيت الضوء العالمي نموًّا سريعًا، مدفوعاً بالابتكارات في علم البوليمرات، وتقنية النانوية، وهندسة المواد المستدامة التي تعيد تعريف تحكم الضوء عبر الصناعات. وفقًا لتحليل شامل من معهد المخابرات والاستشارات السوقية (MICI)، تُقدَّر قيمة السوق ب 1.1 مليار دولار في عام 2025، ومن المتوقع أن تصل إلى 2.1 مليار دولار بحلول عام 2033، بتوسع بنسبة نمو سنوي متسارع (CAGR) تبلغ 7.9% من عام 2026 إلى عام 2033. هذا الزيادة تعكس دمج حلول تشتيت الضوء في قطاعات النمو العالي مثل إضاءة LED، ومحتويات السيارات، ومشغلات الواقع المعزز (AR) — حيث تعد الدقة والكفاءة والمرونة التصميمية أمرًا أساسيًا.
لا يزال قطاع إضاءة LED هو أكبر مستخدم لتقنية تشتيت الضوء، حيث يشكل 58% من عائدات السوق في عام 2025. تعد الأغشية المُنتشرة للمواد الدليلية المتطورة ضرورية لقضاء التوهج، وتعزيز عرض الألوان، وتحسين كفاءة الطاقة في إضاءة تجارية وصناعية وسكنية. على سبيل المثال، تدمج شركات مثل سينيفي (Signify، бывчно فيليبس لايتينج) واورام (Osram) الأغشية المُنتشرة الدقيقة المحورية والأغشية المُشكلة بالهولوغرام فيلوحات LED الخاصة بها لتحقيق إضاءة موحدة مع خفض استهلاك الطاقة بما يصل إلى 30%. كما يُسرع الدفع العالمي نحو المدن الذكية والمباني ذات كفاءة طاقة — خاصة في آسيا-الமத்திய மாகாண وأوروبا — من طلب هذه الحلول.
يُظهر قطاع السيارات أنه محرك نمو أساسي، حيث تمكن تقنية تشتيت الضوء من توفير تجارب قيادة آمنة ومغامرة יותר. أصبحت مواد التشتيت جزءًا لا يتجزأ من مشغلات العرض الموجهة نحو водитель (HUD) وأنظمة الإضاءة المحيطة وواجهات لوحة القيادة التكيفية — حيث يُعزز تحكم الضوء الدقيق الرؤية وينقص تعب водитель. على سبيل المثال، تستخدم بي إم دبليو (BMW) وميرسيدس-بنز (Mercedes-Benz) مواد التشتيت من البولي كاربونات المُغذاة بالجزيئات النانوية لتصوير بيانات التنقل عالية التباين على الزجاج الأمامي دون إعاقة رؤية водитель. بالإضافة إلى ذلك، يُحفز التحول نحو السيارات الكهربائية (EVs) من طلب مواد التشتيت الخفيفة الوزن ومقاومة للحرارة في مقصورات البطاريات ومطابع الشحن.
يخلق ارتفاع شاشات OLED وميكرو LED ومشغلات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي (AR/VR) آفاقًا جديدة لتقنية تشتيت الضوء. في الهواتف المحمولة والتلفزيونات، تُحسن مواد التشتيت المحسنة بالنقاط الكمومية دقة الألوان والяркость مع تقليل استهلاك الطاقة. في المقابل، تستخدم شركات تصنيع أذنيات AR مثل ميتا (Meta) وميكروسوفت (Microsoft) مواد التشتيت من البولي مَرّات الكريستالية السائلة (LCP) لخلق مُشاهدات مُغامرة وآمنة للعيون — من خلال تنشيط الضوء بالتساوي عبر العدسات المنحنية. ومن المتوقع أن يصبح سوق AR/VR العالمي — الذي من المتوقع أن يُفوق 200 مليار دولار بحلول عام 2030 — مساهمًا كبيرًا في استيعاب تقنية تشتيت الضوء في العقد المقبل.
تدفع ضغوط التنظيمية لخفض بصمة الكربون ونفايات الأجهزة الإلكترونية من تطوير مواد التشتيت الصديقة للبيئة — المصنوعة من البوليمرات القابلة للتحلل البيولوجي ومحتويات 재دري. أطلقت شركات مثل كلاريانت (Clariant) و باسف (BASF) مواد دليلية التشتيت المستمدة من النباتات التي تُلبي معايير بيئية UL 2809 دون التضحى على أداء البصري. بالإضافة إلى ذلك، يُسهِّل دمج أدوات التصميم المدعومة بالذكاء الاصطناعي من تحسين هندستيات التشتيت في الوقت الحقيقي، مما يقلل من نفايات المواد ويسرع دورات تطوير المنتج.
على الرغم من التأكيد على النمو، تواجه السوق تحديات مثل تكاليف إنتاج عالية لمواد التشتيت النانوية والاحتياج إلى بروتوكولات اختبارية موحدة عبر الصناعات. مع ذلك، من المتوقع أن تحلل التطورات في طباعة 3D ووصف الإنتاج المُمتد (roll-to-roll) هذه المشكلات من خلال خفض التكاليف وتحسين القدرة على التوسع. حيث تستمر الصناعات في إعطاء أولوية لكفاءة الطاقة والأمان والتجارب المغامرة، فإن تقنية تشتيت الضوء على وشك أن تصبح ركيزة حلول البصريات التالية — مع تطبيقات تمتد إلى مجال الرعاية الصحية (إضاءة العمليات) والطيران (مشغلات مقصورة الطيار) وغيرها.